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              史玉柱:從失敗中走出來的成功者

              (作者: admin 來源:眾泰網ztsystem.cn  采編:admin  更新時間:2006-3-23 13:15:06 共有2372人次瀏覽)
                2005年11月15日,上海網絡科技有限公司推出的首款網絡游戲《征途》宣布開始終極內測,接受玩家的檢驗。這家公司的董事長是我們久違了的史玉柱。這一次,他決心要做一款“2D的關門游戲”——“反正不是關我們的門就是關別人的門,讓別人從此再不敢做2D游戲! 
                這個在“腦黃金時代”跌倒、在“腦白金時代”爬起的營銷奇才,一入場就出手闊綽:“我為網絡游戲準備了2億美金,用1億,存1億!痹诖酥,陳天橋為網游設定的門檻是1億元人民幣,而史玉柱硬是將其抬高了8倍。
                不可否認,當史玉柱以玩家身份開始網游運營者的新生涯時,與質疑并存的,是他作為外來者“不拘一格”的視角。
                “我們覺得這個行業條條框框過多,比如說,游戲一定要從封測、到內測、再到公測、再到商業運營,為什么要這樣,——誰也說不出來,而在營銷、宣傳方面也就那么幾種固定模式。”言語間,史玉柱已頗有顛覆者與挑戰者的氣勢。
                只是,網游已經很難再現4年前那段激情燃燒的歲月。在3D成為未來發展方向的情況下,史玉柱憑借一款2D游戲,能否從盛大手中搶得地盤?或者,在這塊已經足夠“擁擠”的土地上,是否還能站得下另一個“巨人”?
                悄悄準備
                幾年來,史玉柱除了把大量時間投入工作,唯一的愛好是玩盛大的網絡游戲。他在最初玩的游戲《傳奇》中,用戶名就叫“收禮只收腦白金”;他號稱玩過五款網絡游戲,卻從不喜歡“練級”;他每月花3000元請安徽阜陽的農民幫他玩游戲,并從此知道了什么是網游中的“代練”;他聲稱自己要玩游戲就一定要等級領先,卻在游戲中被比自己低幾級的玩家打敗,郁悶之余他跑到盛大找陳天橋。
                “游戲中,像我這樣有錢沒時間的人,和一些中學生消費的方式幾乎是沒什么差異的,這在營銷上來講是很不科學的。”史玉柱有點想不通。
                這個時候,史玉柱展現了一個商人的本性。他篤信,需求所在的地方,也是賺錢的地方。
                說干就干。從2004年初拿到《征途》的策劃案到撥錢,只花了三天時間。不僅如此,該方案在董事會竟以全票通過。他們認為,從大環境看,網游市場應該有70%-80%的年增長率,只是加速度太慢;另外,做好網游的三要素——產品、營銷、隊伍,“我們都有,跟做腦白金的三要素是一樣的”。
                在不聲不響陸陸續續地準備了一年后,2004年底,史玉柱悄悄地在上海成立了公司,目標瞄準盛大網易等一線公司。針對每一款流行的網絡游戲,他都會派一個專門的小組研究它——研究它的亮點,也研究它的缺陷。
                史玉柱得出結論,要打造“國內第一網絡游戲”,最終把《征途》推向納斯達克,就必須跟那些人搶地盤。那些人中,首當其沖便是陳天橋。
                如果說陳天橋代表的是網游1.0時代的話,他走的是電信時代的盈利模式:用多少算多少,人人收費,記時收費;那么,史玉柱希望自己能夠代表網游2.0時代,走出一條互聯網時代的盈利之路:區別收費,賺有錢人的錢,而對消費能力低的玩家實行免費,后者可以帶來人氣,讓有錢的玩家更愿意出錢。
                失算之后 
                不過,讓史玉柱失算的是,陳天橋并沒有在“睡覺時也在收錢”的美夢中酣睡到四面楚歌。僅僅在《征途》宣布內測的第23天,陳天橋所在的盛大宣布旗下所有的網游產品免費。這一天,距離史玉柱計劃中宣布“免費”的日子不過三四天。
                事后,史玉柱有些懊惱。他坦言,陳天橋這一招讓他“很被動”。
                退而求其次。史玉柱必須寄希望于產品的品質。畢竟,“免費”或“收費”,不過是商業行為,目的還在于賺用戶的錢。何況如果要賺錢,“免費”模式要比“收費”模式的用戶數量多幾倍才行。
                產品、錢、市場,史玉柱不會不考慮這些問題!墩魍尽返奈磥,也早已在他的頭腦中。
                對于他的第一部作品,史玉柱的評價是既自鳴得意,又很不滿——已經挑出了3000多個問題,在四個大方向上作了重大調整。早在《征途》研發的構思階段,他就是項目組的“成員”了。挑毛病挑到現在,就連打開陳天橋的《傳奇》游戲,他仍然忘不了“指手劃腳”。
                過往的網游,大多按時間收費——通過各種設置有意識地控制玩家的成長速度,控制游戲內虛擬物品的產生和流通,通過制造玩家的“饑餓感”來提高游戲的“黏度”,從而制造滾滾財源。但在史玉柱看來,“黏度”只會讓沒有經濟能力的玩家陷入不斷重復簡單操作的怪圈中,而真正有價值的是那些有一定經濟能力的玩家。他們是商人們制造或販賣的“外掛”、“代練”和虛擬物品及賬號的消費者。
                史玉柱要做的,正是運營由網游滋生的外圍服務,從而賺“外掛”和“代練”的錢。比如,在他的游戲王國里專設一個“托管”,其功能類似于“代練”。游戲公司對此的收費是每小時0.2元錢。
                在這方面,“我找到了中國最好的網游開發團隊,對他們,我是放手的!笔酚裰f。
                另一個讓史玉柱無比得意的是,他擁有的強大的營銷網絡。在他的辦公室里有張巨大的全國地圖,密密麻麻的紅旗代表他在各地的辦事處與營銷網絡,這不由地讓人想起盛大機房中縝密的監控系統,通過它,陳天橋可以隨時掌握到全國玩家的同時在線人數。
                過不了多久,史玉柱將動用這張在保健品行業無孔不入的營銷網絡,“那些凡是已經覺得‘腦白金’沒挑戰的干部,都讓我派到網游公司去了!
                時機選擇
                不是所有的人都看好這次“偷襲”。當年,陳天橋就游戲愛好者和運營者的關系說了這樣一句話:“喜歡吃肉的,未必能當好廚子!倍婕沂酚裰鶇s偏要當這個廚子,而且這個廚子的野心不僅僅是做好肉,還要改變食客的口味。
                “現在斥巨資進入網游就是賭博!卑鸱治鰩焸冞@樣認為。網游雖是“暴利”行業,但現在有70%的企業在虧損狀態。目前市場集中度太高,領先者的地位很難撼動。而且隔行如隔山,除非有電信等特殊背景的企業,不然很難成功。 
                北京銀冠電子出版社COO亓兵更不客氣。他指出,“在網游領域憑炒作最多能得50分”,史玉柱既做開發又做運營肯定弄不好,不及格就會被市場淘汰。
                史玉柱不可能聽不到類似的批評。但這絲毫不影響他的心情。他甚至在他的官方網站上做了一番自我批評,公開了《征途》的缺陷!斑@樣,罵的人會少一些!彼_玩笑道。
                在另一個場合,史玉柱坦言,“其實三、四年前我就想自己投資做網游,那時候就有人告訴我,太晚了,現在還是有人跟我說這句話。”
                三年前,人們對于網游的意識還非常模糊。之后,盛大的暴富讓人們對網游所蘊含的巨大商機有了真正的認識。進入門檻低,而回報周期短利潤又豐厚,一下子讓網游產業帶上了“暴利”的光環。
                史玉柱當年的一念之差,錯過了追逐陳天橋的最好時機。而今天,后者已經儼然絕塵而去。國內網絡游戲業也發生了井噴式的發展效應,游戲代理費也不斷水漲船高。 
                這一次,他能追得上并且超過么?
                                                                    來源:阿里巴巴  
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